분류 전체보기25 custom normal texture 만들기 안뇽하세요?오늘은 새로운걸 배웠어요 아트스테이션에서 가끔 노말 메쉬 맵을 파는걸 보고 저건 대체 어떻게 만들까? 라고 생각했었는데 오늘 그 비밀을 알아냈습니다. 하이폴과 로우폴 위치를 맞춰줍니다. (겹쳐준다)로우폴이 꼭 하이폴을 덮어주지 않아도 됩니다. 케이지가 덮어야하는건데 이부분이 저도 헷갈렸네요 ㅎㅎ; 마야 렌더링 탭으로 가줍니다 lighting / shading > Transfer Maps Target Meshes > Low poly Source Meshes > High poly 넣어줍니다. 만약에 베이크가 잘 되지않는다면 수치를 높여주면 됩니당 뽑고싶은 맵을 선택후 포맷을 선택해줍니다~ 아웃풋 설정 원하시는대로 해주시면 됩니다 샘플링 퀄리티나 맵사이즈는.. 2024. 5. 27. 노말 베이크 설명용도 간략하게 -------------------------------------------------------------- 폴리곤은 버텍스를 가지고있고 , 같은 지점의 버텍스여도 여러 방향을 가진다. 이러한 버텍스들이 만나 > 면을 만들고 > 이 면이 가지는 수직방향이 > Normal 방향이다. 이처럼 평평한 물체여도 빛이 울퉁불퉁하게 반사가 되면 울퉁불퉁한것으로 인식함 메쉬의 방향을 결정하는것을 노말이라고 생각하면 됨 로우폴리의 케이지에 하이폴리를 프로젝션 하이메쉬의 방향성 (울퉁불퉁한 정보값) > 로우메쉬에 집어넣는것 ( = 베이크 ) 이것 외에도 스무싱그룹 , 소프트엣지 , 하드엣지 등등 . . 노말맵 베이킹 퀄리티를 높이기 위한 여러가지 방법이 있음 ( https://uvmax.tistory.com/99 ).. 2022. 7. 14. 주차금지,전화기,카세트 등등 이것저것 2022. 7. 13. wip 라이팅이 형태를 잘 인식할수있게 도와줘야한다. 어디까지 방석인지 알수가없으니까 림라이트로 끝부분을 약간 살린다던지 톤차이를 준다던지 살짝밝게해준다던지 구분을 해줘야한다. 이름이니셜먼저 네이밍규칙 잘지켜야함 환경만 반사가보이고 자기자신 다른 오브젝트 바운싱 라이트가 다 안보여서 다름 오브젝트 손님을 가려받는 어쩌고를만들면된다 섭페넘어가기전에 머티리얼에 이름부터 정리를하고 정리를해야함 하하하핫 스크립트 밝은부분과 중간부분 수정하고 뒷쪽부분살려주고 떨어뜨려주고 2022. 6. 25. 지브러쉬 decimation 기능 설명 : 폴리곤 수 줄이기 하이폴 베이크를 진행할때 간혹 폴리곤수가 너무 많아서 베이크할때 섭스턴스에서 튕기거나 마야에서 심하게 렉이 걸리는 경우가 있습니다. 그럴땐 지브러쉬에서 하이폴 폴리곤 수를 줄여주면 되는데요, 오늘 그 방법인 decimation을 알려드리겠습니다! Zplugin > Decimation Master 옵션 설명 decimation 하기전에 먼저 확인해야할 것이 있습니다. 1. divide값이 사라지게 됩니다 디바이드가 없어도 되는 작업물인지 확인 2. uv, 폴리페인트가 망가집니다. 필요하다면 해당 옵션을 꼭 체크해주세요 3. 삼각메쉬로 바뀌게 되고 면 흐름이 아예 사라지게됩니다. 단순히 폴리곤 수를 줄이기위한 기능입니다. 리토폴기능이 아닙니다. 확인을 다 했다면 ( 필요한 옵션체크 ) 먼저 pre proce.. 2022. 6. 19. [wip] sony walkman 모델링은 이제 뭔가 자신감이 붙은것 같기도 하고 . . 머리속에서 어떻게 만들어야지 어떻게 해야지 생각이 들어서 뭔가 뿌듯하기도 하고 . . 아직 많이 부족한걸 알지만 그래도 어떻게 해야할지 감은 잡은것 같아서 되게 ! 뿌듯하다 예전에는 되게 오래걸렸을 어셋도 이제는 마음만 먹으면 금방 할 수 있다 uv펴는게 좀 귀찮긴하지만 ~ 2학기때 하드섭 포트폴리오를 제작하고, 지브러쉬를 슬슬 다시 재활하려고 한다. 지브러쉬 재미있는데 올해 통 못해서 아쉽 ~ 하드섭 포폴 하나 끝내면 ( 생각해둔 컨셉이 있음 ) 다시 지브러쉬만 파야겠다 싶음 . . . 내년 여름 펄어비스 인턴쉽 지원해볼 수 있을까요 ㅠ.ㅠ 에휴 ~ 나 회사 어디가 . . 힝 ~~ 지원은 할 수 있지 . ㅋ 크하핫 붙을지가 미지수다~ 서류합격만 해.. 2022. 6. 14. [꿀팁] 간단하게 디테일 올리기 : 앵커포인트 사용하는 방법 서브스턴스에서는 노말맵이나 알파를 이용해 문양을 추가할 수 있습니다 다만 이런 방식으로 작업을 하게 되면 제너레이트와 같은 스마트 마스크가 해당 알파맵을 인식하지 못하게 됩니다. 그래서 해당 알파맵에 일일이 칠해서 작업을 해야하는 귀찮음이 있는데요 그러나 앵커포인트를 이용하면 쉽게 디테일을 올려줄 수 있습니다. 색상은 눈에 잘보이게 파란색으로 지정해줬습니다. 먼저 알파맵을 적용시킨 레이어에 앵커를 추가해줍니다 그 다음 디테일을 추가 할 레이어를 생성 후 그 레이어에 마스크를 추가해줍니다. 그 후 generator 옵션을 밑으로 내려보면 Micro Height 라는 설정을 볼 수 있습니다. Micro Height 를 누른 후 AHCHOR POINTS에 가면 아까 적용시킨 앵커포인트 레이어가 존재합니다. 그.. 2022. 6. 12. [wip] 축음기 오랜만에 지브러쉬 가져가서 작업 했던 날 나무 까진 느낌을 표현하고 싶었다. 2학기때는 지브러쉬도 다시 열심히 작업할래~~ 난 왜이렇게 극과 극일까? 맥스랑 지브러쉬만 하다가 올해는 마야만 하고 . . . 밸런스 있게 할 수 는 없는거니 나자신 ~~ 지브러쉬 나름 재미있었는데 또 하고싶다. 2학기때는 교수님을 졸라서 지브러쉬 청강해야겠다는 생각이 문득 . . 교수님 저 살려주세요 아 빨리 다른 작업물도 정리해서 끝내야하는데!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 게으름뱅이 !!!!!!!!!!!!!!!!! 하하 그게 바로 나입니다 2022. 6. 8. [wip] 빈티지 전화기 UV 싫다 리좀 유브이가 좋다던데 한번 해볼까 싶기도 유브이가 제일 어렵고 제일 노가다야~~ 그래도 이거 uv 다펴서 재미있는 룩뎁만 하면되는데 모델링이 너무 재미있네 멈출수가 없다. 2022. 6. 8. [wip] 카세트 테이프 모델링 너무 예쁘고 아름답다 빨리 다른것도 만들고싶다~!! 2022. 6. 8. 이전 1 2 3 다음