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완성작6

[모델링] Super nintendo 2022. 5. 6.
[모델링] casio edifice WR 100m , wrish watch modeling 메탈이 어렵다고 생각이 들어서 메탈을 연습해볼겸 제작한 시계입니다. 이번에는 멀리서 봤을땐 깔끔하지만 가까이서 디테일을 확인했을때 러프니스에 차이가 있는 재질을 제작하고 싶었습니다. 지문이라던지, 사이에 아주 조금씩 낀 먼지를 표현하고싶었는데 막상 더트값을 주면 텁텁하게 보인다거나, 실제 사물같지않고 인위적인 cg 느낌이 많이나서 이번에는 덜어내는 연습을 많이 한것 같습니다 . 메탈이 정말 너무 어려운것 같네요 . . 저만 어렵게 생각하고 헤매는것같은 메탈입니다. 하다보면 더 좋아질거라는 믿음을 갖고 작업중입니다. 요즘엔 속도가 너무 나지않아서 고민이네요 .. 사용툴 : maya , substance painter 2022. 4. 22.
[모델링] 스케이트 보드 , 스토리텔링이 느껴지는 룩뎁 이번에는 level을 적절히 잘 응용하여 제작해보았습니다. 노말과 러프니스를 적절히 잘 이용하니 좀 더 쉽게 예쁘게 만들 수 있었던것 같습니다. 아직도 룩뎁은 많이 어렵고 헤매게되는것 같네요. ------------------------------------------------------------------------------------------- 이번 작업물에서 깨달은점이 있다면 그냥 룩뎁을 할때도 레퍼런스를 보고 똑같이 만든다기보다는, 스토리텔링이 느껴지는 룩뎁을 해야한다는 점을 배웠습니다. 스크래치가 어느위치에 어떻게 까이는지에 따라서 스토리텔링이 들어가서 ' 아 이사람은 기술을 많이 쓰는 사람이구나 그래서 아랫부분이 더 많이 까였구나 ' 하고 보는 사람이 이야기를 느낄 수 있다면 그거야말로.. 2022. 4. 22.
[모델링] 소화기 사용툴 : maya , substance painter 룩뎁 레퍼런스 : https://www.artstation.com/artwork/Je4ra 2022. 4. 7.
[모델링] 나무 장난감 차 브이레이 라이팅 테스트겸, 나무에 페인팅이 벗겨진 재질감을 연습해볼겸 간단하게 제작해본 프랍입니다. 사용툴 : maya , substance 레퍼런스 : https://www.artstation.com/artwork/q94rr2 2022. 4. 7.
[모델링] yashinon camera 사용툴 : maya , substance 2022. 4. 6.